Capybaras VS Plants Tier list de plantas
Tiers cualitativos S–F para oleadas de plantas, flex de mutación y carriles de ingresos — sin probabilidades inventadas.
Las plantas son la nómina en Capybaras VS Plants — tus capibaras vencen oleadas de plantas para generar Cash online y offline. A diferencia de capibaras y huevos, las plantas no son unidades que equipas. Aparecen en carriles de batalla, absorben daño, sueltan dinero y ocasionalmente mutan en piezas flex dignas de captura cerca de tu árbol. Scarlett the Dog Group no publica hojas oficiales de stats de plantas ni tablas de drop, así que esta página clasifica plantas en tiers cualitativos S–F por valor de progresión: contribución de ingresos, rareza de mutación y atractivo de vitrina.
Separamos plantas de ingresos (lo que tu ejército farmea a diario) de plantas flex (vitrinas mutadas por clima). Ambas importan — una financia huevos, la otra señala dedicación de endgame a visitantes.
Cómo clasificamos plantas
Misma escala que el Hub de tier list:
- Tier S — Mejores ingresos o flex más raro; vale construir carriles en torno a ellas
- Tier A — Ganadoras diarias sólidas o mutaciones muy visibles
- Tier B — Oleadas mid game baseline que la mayoría de parcelas limpian rutinariamente
- Tier C — Fodder early game reemplazado cuando capibaras escalan
- Tier D — Ingresos bajos, sobre todo oleadas tutorial o de fondo
- Tier F — Superadas de inmediato; seguras de ignorar por eficiencia
Clima, nivel de árbol y Totem of Wealth cambian Cash real por kill de planta sin mover etiquetas de tier base.
Tier S — Anclas de ingresos y flex corona
Plantas de ingresos mutadas (clima)
Plantas con etiquetas activas de mutación climática durante eventos de ingresos pertenecen a tier S mientras dure el buff. Lluvia, tormentas y eventos estilo aurora mutan plantas junto con huevos y capibaras — ver Mutaciones climáticas. Cuando reportes comunitarios confirman que una mutación duplica o dispara Cash de carril, dirige tus capibaras tier A y S a ese carril hasta que termine el evento.
Nombres exactos de mutación varían por parche. Captura plantas inusuales para que el Hub de actualizaciones refleje tipos climáticos nuevos.
Plantas flex raras (vitrina)
Visuales de plantas sobredimensionadas, neón o exclusivas de evento que jugadores exhiben cerca del árbol — no oleadas de combate — son flex tier S aunque Cash por kill sea medio. Scarlett the Dog Group diseñó el árbol como prueba social; una vitrina de planta rara importa a cazadores de colección.
Plantas flex son opcionales para jugadores de eficiencia. Jugadores de ingresos pueden ignorarlas por completo.
Drops de plantas adyacentes a jefes post–Update 2
Contenido de jefe del Update 2 introdujo tablas de loot que jugadores aún mapean. Cualquier drop ligado a plantas confirmado de Vencer al jefe que eleve tasas de ingresos de carril constantes va a tier S hasta que parches de balance lo normalicen.
No inventamos porcentajes de drop de jefes — colocación de tier sigue consenso comunitario tras parches.
Tier A — Ganadoras fiables y mutaciones fuertes
Oleadas estándar mid-late de plantas
Cuando tu ejército incluye Ghost Capybara o eclosiones mid tier del Shop, las oleadas de plantas por defecto en tu carril principal de batalla están en tier A. Pagan de forma consistente, reaparecen con temporizadores y financian eclosiones paralelas sin eventos especiales.
Asigna tus capibaras más fuertes más cerca de estos carriles. Totem of Wealth de UPDATE2 amplifica cada kill de oleada tier A.
Mutaciones climáticas ligeras
Plantas con visuales de mutación parcial — cambios de color sin etiquetas completas de evento — califican tier A para cazadores flex y subidas de ingresos B-a-A según parcela. Documenta lo que ves; mutaciones ligeras pueden subir durante ventanas climáticas más largas.
Tier B — Baseline mid game
Oleadas por defecto tras tutorial
Tras la primera hora, la mayoría de parcelas limpian oleadas tier B automáticamente. Cash por kill es significativo al inicio pero queda atrás cuando mejoras de árbol y totems escalan. Mantén capibaras asignados — ingresos tier B superan carriles vacíos.
Plantas decorativas adyacentes al árbol
Plantas cultivadas o exhibidas vía progresión de Hacer crecer tu árbol suelen estar en tier B por valor de vitrina sin competir con ingresos de carriles de batalla. Mejora el árbol por multiplicadores, no para convertir plantas de vitrina en unidades de combate.
Tier C — Fodder de progresión early
Oleadas tutorial y starter
Spawns de plantas de primera sesión enseñan el bucle: capibara camina, planta muere, aparece Cash. Oleadas tier C pierden relevancia cuando dos o tres capibaras luchan simultáneamente.
Jugadores nuevos aún las necesitan — Cómo jugar cubre la transición fuera del farmeo tier C.
Carriles laterales sin mutar y poco tráfico
Carriles laterales lejos del camino principal de capibaras pueden spawnear plantas más débiles. Si reasignar es fácil, mueve luchadores a carriles más pesados en lugar de optimizar spawns tier C laterales.
Tier D — Solo flex u obsoletas
Visuales de plantas pre-actualización
Parches de balance a veces reemplazan modelos de plantas. Visuales antiguos que guardas para capturas son tier D por ingresos — bien cerca del árbol, mal para asignación de batalla.
Capturas duplicadas de mutación
Segundas copias de la misma mutación flex añaden profundidad de colección pero no ingresos. Tier D salvo que intercambio flex sea posible en actualizaciones futuras — actualmente no soportado.
Tier F — Ignorar por eficiencia
Plantas de ambiente de fondo
Algunas decoraciones de parcela parecen plantas pero no pagan Cash. Tier F para progresión — no las confundas con oleadas de batalla.
Oleadas con pago cero por bug
Ocasionalmente spawns post-parche fallan en soltar Cash hasta rejoin. Si un carril paga cero consistentemente tras refrescar servidor, trátalo como tier F temporalmente y reporta vía Roblox — no es elección estratégica.
Plantas de ingresos frente a plantas flex
| Objetivo | Enfócate en | Prioridad de tier |
|---|---|---|
| Cash más rápido | Oleadas de carril + totem Wealth | Plantas ingreso A/S |
| Ganancias offline | Carriles que tus capibaras mantienen antes de logout | Oleadas steady tier A |
| Flex de colección | Vitrinas de árbol, capturas climáticas | Plantas flex tier S |
| Progresión de jefe | Loot que potencia carriles — ver notas Update 2 | S/A hasta mapear |
La mayoría de jugadores debe optimizar plantas de ingresos primero con fundamentos de Mejor método de Cash, luego cazar flex durante sesiones de Mutaciones climáticas.
Clima y cambios de tier de plantas
El clima es la mayor variable en colocación de tier de plantas:
- Antes del evento — anota Cash baseline por minuto en carril principal
- Durante el evento — observa iconos de mutación en modelos de plantas
- Tras el evento — decide si carril mutado sigue tier S o revierte a A/B
Totem of Fortune de UPDATE2 puede influir probabilidades de mutación — empareja con clima activo según Tier list de totems. Fortune no reemplaza Wealth para ingresos brutos.
Mejoras del árbol y escalado de plantas
Nivel de árbol multiplica ingresos efectivos de plantas sin cambiar qué oleada spawnea dónde. Árboles infra-nivelados hacen que oleadas tier A se sientan como ingresos tier C. Equilibra gasto en árbol con compras de huevos usando guía de Hacer crecer tu árbol.
Plantas vitrina raras del árbol son flex — clasifícalas aparte de ingresos de carriles de batalla.
Límites honestos
No listamos:
- Valores exactos de Cash por kill de planta
- Porcentajes de tasa de spawn
- Tablas completas de drop de plantas de jefes
Esos números cambian en silencio en hotfixes. Tiers cualitativos siguen siendo útiles cuando hojas de cálculo mentirían tras el próximo parche.
Uso diario de tier de plantas
- Asigna capibaras al carril de mayor pago, no al modelo de planta más bonito
- Mueve luchadores cuando clima muta un carril a tier S temporalmente
- Exhibe plantas flex en el árbol; pelea plantas de ingreso en marcadores de batalla
- Revisa esta página tras hotfixes de Update 2 y tipos climáticos nuevos
- Cruza con guía de objetos Plantas por mecánicas del bucle Cash
Páginas relacionadas
- Guía de objetos Plantas — cómo funciona generación de Cash de plantas
- Mutaciones climáticas — preparación para caza de mutaciones
- Hacer crecer tu árbol — flex de árbol y multiplicadores
- Tier list de capibaras — quién limpia plantas más rápido
- Hub de tier list — visión general del método de ranking
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Capybaras VS Plants.
¿Hay tier list oficial de plantas de los desarrolladores?
No. Scarlett the Dog Group no ha publicado tiers de stats de plantas. Nuestra lista S–F es guía comunitaria cualitativa basada en ingresos y valor flex.
¿Plantas mutadas ganan más Cash?
Algunas mutaciones climáticas en plantas de carril de batalla elevan ingresos temporalmente. Otras son solo flex cosmético. Captura y compara Cash antes y después de mutaciones en tu parcela.
¿Debo enfocarme en plantas de ingresos o flex?
Ingresos primero. Oleadas de carril con totem Wealth y capibaras fuertes financian progresión. Plantas flex cerca del árbol son metas de colección opcionales.
¿Update 2 cambió tiers de plantas?
Contenido de jefes y correcciones de balance pueden haber cambiado loot y escalado de oleadas. Revisa ingresos de carril tras parches listados en la página Update 2.
¿Cómo se relacionan plantas con ganancias offline?
Capibaras luchan plantas offline en carriles asignados. Tier de planta importa indirectamente — capibaras más fuertes limpian oleadas de mayor valor mientras estás ausente.